“可以简单介绍一下《永恒之战》这款游戏吗?”金在熙拿着笔和小笔记本,坐在主沙发上,对面的的双人沙发上坐着夏青鱼和叶沉溪两人,夏青鱼在内,叶沉溪在外。
这次专访虽然主要是访问《永恒之战》的一些有些特色和技术特点,但也会有关于运营层面上的问题。
“这是一款oba类的竞技对战游戏。”
“oba是属于什么类型?这个是你们自己发明的新词吗?”
“对,就像是《rota-chaos》差不多,我们把这一类游戏称作多人在线战术竞技游戏,也就是oba。”
叶沉溪还是做了一下功课的。
韩国的《rota》和后来的《rota2》都不强,主要原因有两个。
一是此时他们还完全沉迷于《星际战争》,这款作品在韩国竞技游戏领域有无法撼动的霸主地位。
还有就是《rota》在全球范围内风靡之后,慢慢演化出了四大分支,分别是rota-allstar原版,rota-iba,rota-ica,还有rota-chaos。
这是一名韩国玩家在《rota》的基础上做出来的对战地图,目前只有韩文版,但在韩国本土也是极受欢迎,非常火爆。
谁说山寨只有中国人才会来着。
韩国三大电视台kbs,sbs,bc都有举办自己的《rota-chaos》的职业赛事,但这款并未走出他们国门,影响力也仅限于自家本土了。
所以世界范围内韩国虽然是电竞强国,但似乎从来很少听说过他们rota战队的新闻什么的,因为都在玩《rota-chaos》。
chaos团队前不久刚被韩国游戏公司neocat收购,准备开发它的网游版,也就是后来的《chaonle》中文名《魔狱军团》,可惜这才刚刚立项来着,却被一家中国公司带着他们的《永恒之战》跑过来抢占了先机……想必neocat老板此时也是欲哭无泪。
金在熙在笔记本上记下了“oba”这个单词,圈了起来,这是重点。
“我也玩了一下《永恒之战》,我能看得懂中文的技能描述,也听得懂英雄语音,这款游戏现在在中国非常火爆,现在大概整个中国有多少玩家在玩这款游戏?”
这个问题是问夏青鱼的,你说你问问题就问问题吧,还非得展现一下自己的中文水平……
“目前月活跃用户有480万。”
“嘶~”金在熙倒吸一口凉气。
仅在中国就有480月万活跃用户,可想而知如果这款游戏开始在全球范围内推广,如果也能有中国本土那样,甚至二分之一的受欢迎程度,将会恐怖成什么样。
“为什么会想要做一款这种……oba类型的游戏呢?据我所知好像这是全世界中也不会踩一脚别人来抬高自己。
但其实叶沉溪也看得出来,在金在熙内心里面,韩国游戏还是比中国游戏发达很多的,毕竟长时间内韩国人都处于一个输出者的位置。
可能对于世界上大多数人,甚至很大一部分国人来说也确实是这样想的。
至于现在是不是有了些改变,等《永恒之战》上线后再看吧。
很快了。
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